常用算法代码模板 (3) :搜索与图论

AcWing算法基础课笔记与常用算法模板 (3) ——搜索与图论

常用算法代码模板 (1) :基础算法
常用算法代码模板 (2) :数据结构
常用算法代码模板 (3) :搜索与图论
常用算法代码模板 (4) :数学知识

文章目录

  • 0 搜索技巧
  • 1 树与图的存储
    • 1.1 邻接矩阵
    • 1.2 邻接表
  • 2 树与图的遍历
    • 2.1 深度优先遍历
    • 2.2 宽度优先遍历
  • 3 拓扑排序
  • 4 最短路径
    • 4.1 朴素Dijkstra算法
    • 4.2 堆优化Dijkstra算法
    • 4.3 Bellman-Ford算法
    • 4.4 SPFA算法
    • 4.5 Floyd算法
  • 5 最小生成树
    • 5.1 朴素版Prim算法
    • 5.2 Kruskal算法
  • 6 二分图
    • 6.1 染色法
    • 6.2 匈牙利算法


0 搜索技巧

  • DFS
    • 分析问题:画图归纳
    • 保存现场
    • 剪枝
  • BFS
    • 必要时开距离数组记录 <u>第一次 </u>到达每个点时的距离(即为到达每个点的最短路距离)

偏移量

控制点在二维平面上移动的方向(搜索方向),可设定方向下标按顺时针()递增。此时对于方向下标 i,其反方向下标为 i ^ 2(对2做按位异或运算),也可手动if设置求得。

int dx[] = {-1, 0, 1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1};	// 上(-1, 0),右(0, 1),下(1, 0),左(0, -1)

1 树与图的存储

1.1 邻接矩阵

注意无法存储重边

int g[N][N];	// g[a][b]存储有向边<a, b>

/* 初始化 */
memset(g, 0x3f, sizeof g);

1.2 邻接表

const int N = 1e5, M = 2 * N;
  
int n, m;	// 点数、边数
int h[N], e[M], ne[M], idx;	// h[k]为点k的边表的头指针

/* 初始化 */
memset(h, -1, sizeof h);
idx = 0;

/* 添加一条边<a, b> */
void add(int a, int b) {
	e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}

2 树与图的遍历

时间复杂度: O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)

2.1 深度优先遍历

bool st[N];

int dfs(int u) {
    st[u] = true;
  
    for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {	// 遍历u的所有出边
        int v = e[i];
        if (!st[v]) dfs(v);
    }
}

2.2 宽度优先遍历

bool st[N];	// V: [1 ... n]

void bfs() {
    queue<int> q;
    q.push(1);	// 队中压入初值
    st[1] = true;

    while (!q.empty()) {
        int t = q.front();
        q.pop();

        for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) {	// 遍历点t的所有出边
            int u = e[i];
            if (!st[u]) {
                st[u] = true;
                q.push(u);
            }
        }
    }
}

3 拓扑排序

时间复杂度: O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)

int n;		// V: [1 ... n]
int q[N], hh = 0, tt = -1;	// 顶点队列,存储拓扑序列
int d[N];	// d[i]存储点i的入度

/* 拓扑排序:将拓扑序列存在队列中 */
bool topsort() {
    for (int i = 1; i <= n; i++)	// 将所有度为0的点入队
        if (d[i] == 0) q[++tt] = i;
  
    while (hh <= tt) {
        int t = q[hh++];
  
        for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) {	// 遍历点t的所有出边
            int u = e[i];	// 该出边对应的点u
            if (--d[u] == 0) q[++tt] = u;	// 删去该出边并判定:u入度变为0了则入队
        }
    }
  
    return tt = n - 1;	// 如果所有点都入队了,说明存在拓扑序列;否则不存在拓扑序列
}

/* 输出拓扑序列(若存在) */
if (topsort()) {
    for (int i = 0; i < n; i++) printf("%d ", q[i]);
    puts("");
}

4 最短路径

4.1 朴素Dijkstra算法

时间复杂度: O ( n 2 + m ) O(n^2+m) O(n2+m)

适用情形:稠密图

int n;			// V: [1 ... n]
int g[N][N];	// 邻接矩阵图(带权)
int dist[N];	// dist[]存储起点到每个点的最短路径
bool st[N];		// st[]标记每个点的最短路是否已被确定

/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int dijkstra(int S, int T) {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[S] = 0;	// 这里只先设起点的dist
  
    for (int i = 0; i < n; i++) {	// 迭代n次(第1轮预处理起点)
        int t = -1;	// 在还未确定最短路的点中,寻找最短距离点t
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j])) 
                t = j;
  
        st[t] = true;
  
        for (int j = 1; j <= n; j++)	// 用t更新其他点的距离
            if (dist[j] > dist[t] + g[t][j])
                dist[j] = dist[t] + g[t][j];
    }
  
    if (dist[T] == 0x3f3f3f3f) return -1;
    return dist[T];
}

4.2 堆优化Dijkstra算法

时间复杂度: O ( m log ⁡ n ) O(m\log n) O(mlogn)

适用情形:稀疏图

typedef pair<int, int> PII;

int n;			// V: [1 ... n]
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx;	// 邻接表图,w[i]存边i的权值
int dist[N];	// dist[]存储起点到每个点的最短路径
bool st[N];		// st[]标记每个点的最短路是否已被确定

/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int dijkstra(int S, int T) {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[S] = 0;	// 这里也只先设起点的dist
  
    priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII> > heap;	// 堆(优先队列)
    heap.push({0, S});	// <distance, vertex>
  
    while (!heap.empty()) {
        auto t = heap.top();
        heap.pop();
        int u = t.second, distance = t.first;	// 用堆得到最近的点及与其距离
  
        if (st[u]) continue;	// 若已确定则跳过
        st[u] = true;
  
        for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
            int v = e[i];
            if (dist[v] > distance + w[i]) {
                dist[v] = distance + w[i];
                heap.push({dist[v], v});
            }
        }
    }
  
    if (dist[T] == 0x3f3f3f3f) return -1;
    return dist[T];
}

4.3 Bellman-Ford算法

时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm)

适用情形:存在负权边的图

如果第 n n n 次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是 n + 1 n+1 n+1 的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路(负环)。

int n, m;		// V: [1 ... n]
struct Edge {
    int a, b, w;
} edges[M];		// 边集,存储权值为w的有向边<a, b>
int dist[N];	// dist[]存储起点到每个点的最短路径

/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int bellman_ford(int S, int T) {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[S] = 0;
  
    for (int i = 0; i < n; i++) {	// 要求最大长度为n的最短路径,故迭代n次
        for (int j = 0; j < m; j++) {	// 每次遍历全部m条边
            int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
            if (dist[b] > dist[a] + w)	// 松弛操作:更新当前dist
                dist[b] = dist[a] + w;
        }
    }
  
    if (dist[T] > 0x3f3f3f3f / 2) return 0x3f3f3f3f;	// 因为负权边的存在,可能略低于INF
    return dist[T];
}

应用:求有边数限制的最短路

限制 k k k 条边就进行 k k k 轮迭代遍历,遍历开始前需先备份 dist[]backup[],用其将 dist[]更新。

int n, m, k;	// 限制最短路最多经过k条边
struct Edge {
    int a, b, w;
} edges[M];
int dist[N], backup[N];	// backup[]备份dist[]数组,防止发生串联(用改后数据去改别人)

/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int bellman_ford(int S, int T) {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[S] = 0;
  
    for (int i = 0; i < k; i++) {	// 限制k条边,则迭代k次
        memcpy(backup, dist, sizeof dist);	// 遍历边前先将dist拷贝至备份数组
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
            if (dist[b] > backup[a] + w)	// 使用备份数组做松弛操作
                dist[b] = backup[a] + w;
        }
    }
  
    if (dist[T] > 0x3f3f3f3f / 2) return 0x3f3f3f3f;
    return dist[T];
}

4.4 SPFA算法

时间复杂度:平均 O ( m ) O(m) O(m) ,最坏 O ( n m ) O(nm) O(nm)

队列优化的Bellman-Ford算法:后继变小了当前dist才变小

int n;			// V: [1 ... n]
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx;	// 邻接表图,w[i]存边i的权值
int dist[N];	// dist[]存储起点到每个点的最短路径
bool st[N];		// st[]标记每个点的最短路是否已被确定

int spfa(int S, int T) {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[S] = 0;
  
    queue<int> q;	// 队中存放待更新的点(用堆也行)
    q.push(S);
    st[S] = true;	// 结点入队时做标记
  
    while (!q.empty()) {	// 使用BFS的思想
        auto t = q.front();
        q.pop();
  
        st[t] = false;	// 结点出队时撤销标记(之后可能需再次入队被更新)
  
        for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) {
            int u = e[i];
            if (dist[u] > dist[t] + w[i]) {
                dist[u] = dist[t] + w[i];
                if (!st[u]) {	// 若更新了u的距离,则其出边所指也可能待更新,判断将其入队
                    q.push(u);
                    st[u] = true;
                }
            }
        }
    }
  
    if (dist[T] == 0x3f3f3f3f) return 0x3f3f3f3f;
    return dist[T];
}

应用:SPFA判断图中是否存在负环

时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm)

不需要初始化 dist[],因此之后正权入边顶点永不会被更新;并且为消除某点可能无法到达负环的影响,将所有点全入队并标记!

原理:若某条最短路径上有 n n n 个点(除了自己),则加上自己之后一共有 n + 1 n+1 n+1 个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在负环。

int n;
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx;]
int dist[N], cnt[N];	// cnt[x]存储起点(任意)到x的最短路中经过的点数
bool st[N];

/* 如果存在负环,则返回true,否则返回false */
bool spfa() {
    queue<int> q;	// 不需要初始化dist数组,直接将所有点全入队并标记!
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        q.push(i);
        st[i] = true;
    }
  
    while (!q.empty()) {
        auto t = q.front();
        q.pop();
  
        st[t] = false;
  
        for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) {
            int u = e[i];
            if (dist[u] > dist[t] + w[i]) {
                dist[u] = dist[t] + w[i];
                cnt[u] = cnt[t] + 1;	// 若更新了u的距离,则立即更新其cnt(前驱加1)
                if (cnt[u] >= n) return true;	// 若最短路已包含至少n个点(不含自身),则有负环
                if (!st[u]) {
                    q.push(u);
                    st[u] = true;
                }
            }
        }
    }
  
    return false;	// 跳出循环则说明无负环
}

4.5 Floyd算法

时间复杂度: O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)

基于动态规划

int n;			// V: [1 ... n]
int d[N][N];	// 邻接矩阵图,经过Floyd()操作后变为存储最短距离

/* 初始化 */
for (int i = 1; i <= n; i++)
    for (int j = 1; j <= n; j++)
        if (i == j) d[i][j] = 0;
		else d[i][j] = INF;

/* 算法结束后,d[a][b]表示a到b的最短距离 */
void floyd() {
    for (int k = 1; k <= n; k++)
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            for (int j = 1; j <= n; j++)
                d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}

5 最小生成树

5.1 朴素版Prim算法

时间复杂度: O ( n 2 + m ) O(n^2+m) O(n2+m)

必须先累加 res再更新 dist[],以避免负自环污染当前 t最短距离

const int INF = 0x3f3f3f3f;

int n;			// V: [1 ... n]
int g[N][N];	// 邻接矩阵图
int dist[N];	// dist[]存储起点到当前最小生成树(MST)的最短距离
bool st[N];		// st[]标记每个点是否已经在生成树中

/* 若图不连通,则返回INF,否则返回最小生成树的最小代价 */
int prim() {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);	// 仅计算最小代价,故无需另设起点
  
    int res = 0;	// 存储最小代价
    for (int i = 0; i < n; i++) {	// 迭代n次(第1轮预处理生成树根)
        int t = -1;	// 在还未并入MST的点中,寻找最短距离点t
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
                t = j;
  
        if (i && dist[t] == INF) return INF;	// 从第2轮起,若最短距离为无穷,则说明不连通
        if (i) res += dist[t];	// 从第2轮起,将t的距离计入最小代价(须先累加res)
        st[t] = true;	// 将t并入MST
  
        for (int j = 1; j <= n; j++)	// 用新并入的t更新各点到生成树的距离
            if (dist[j] > g[t][j]) 	// 与dij不同,不应加前驱的dist(求取到整棵树的距离)
                dist[j] = g[t][j];
    }
  
    return res;
}

5.2 Kruskal算法

时间复杂度: O ( m log ⁡ m ) O(m\log m) O(mlogm)

int n, m;		// V: [1 ... n]
struct Edge {
    int a, b, w;
  
    bool operator<(const Edge &t) const {	// 重载运算符,用于按权递增排序
        return w < t.w;
    }
} edges[MAXM];	// 边集,存储权值为w的有向边<a, b>
int p[N];		// 并查集

/* 并查集核心操作 */
int find(int x) {
    if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
    return p[x];
}

/* 若图不连通,则返回INF,否则返回最小生成树的最小代价 */
int kruskal() {
    sort(edges, edges + m);	// 将边按权递增排序(方式不限)
  
    for (int i = 1; i <= n; i++) p[i] = i;	// 初始化并查集
  
    int res = 0, cnt = 0;
    for (int i = 0; i < m; i++) {	// 枚举所有边,将合适的边并入MST(加入集合)
        int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
  
        a = find(a), b = find(b);
        if (a != b) {	// 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
            p[a] = b;
            res += w;
            cnt++;
        }
    }
  
    if (cnt < n - 1) return INF;	// 判定连通性(连通的必要条件:|E| = |V| - 1)
    return res;
}

6 二分图

在这里插入图片描述

定义:二分图可将图中顶点划分两个集合,使得集合内顶点互不邻接,不同集合顶点可邻接

定理:图为二分图 ⇔ \Leftrightarrow 图中不含奇数环

6.1 染色法

时间复杂度: O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)

判断是否是二分图

思想:若为二分图,则与黑点相连的点均为白色,与白点相连的点均为黑色(邻接顶点不得同色)

int n;			// V: [1 ... n]
int h[N], e[M], ne[M], idx;	// 邻接表图
int color[N];	// 每个点的颜色:-1未染色,0白色,1黑色

/* 用dfs给结点u染颜色c,一切顺利返回true,出现冲突则返回false */
bool dfs(int u, int c) {
    color[u] = c;	// 给结点u染颜色c
  
    for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {	// 遍历所有从结点u指出的点
        int v = e[i];
        if (color[v] == -1) {	// 若v未染色则将其染与u相反的色(!c)并判定是否冲突
            if (!dfs(v, !c)) return false;
        } else if (color[v] == c) return false;	// 若v与u同色则出现冲突
    }
  
    return true;
}

/* 用染色法判断图是否是二分图 */
memset(color, -1, sizeof color);
bool success = true;
for (int i = 1; i <= n; i++)	// 遍历所有顶点,若未染色则染白色并判定是否冲突
    if (color[i] == -1)
        if (!dfs(i, 0)) {
            success = false;
            break;
        }

6.2 匈牙利算法

时间复杂度:最差 O ( n m ) O(nm) O(nm) ,实际运行时间一般远小于 O ( n m ) O(nm) O(nm)

用于求二分图的最大匹配数(匹配:某两个点有且只有他们之间有边,与别人无边)

匈牙利算法中只会用到从第1个集合指向第2个集合的边,所以这里只用存一个方向的边。

先欣赏y神讲解再看代码

int n1, n2;		// 二分图中两个集合的点数。集合1: [1 ... n1]、集合2: [1 ... n2]
int h[N], e[M], ne[M], idx;	// 邻接表图,只存集合1到集合2的边
int match[N];	// match[i] = j表示集合2的点i当前匹配集合1的点j(j=0表示暂无匹配)
bool st[N];		// st[i]标记集合2的点i是否已经被遍历过

/* 寻找与集合1的点u匹配集合2的点,返回是否成功 */
bool find(int u) {
    for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {	// "遍历所有可能的她"
        int v = e[i];
        if (!st[v]) {
            st[v] = true;
            if (match[v] == 0 || find(match[v])) {	// 判定"若她有则'去找他'"
                match[v] = u;	// 与她匹配
                return true;
            }
        }
    }
  
    return false;
}

/* 求最大匹配数 */
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n1; i++) {	// 依次枚举集合1的每个点去匹配集合2的点
    memset(st, false, sizeof st);	// 每次重置遍历标记
    if (find(i)) res++;
}

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教科书&#xff1a;MATLAB语音信号分析与合成&#xff08;第2版&#xff09; 链接&#xff08;含配套源代码&#xff09;&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1pXMPD_9TRpJmubPGaRKANw?pwd32rf 提取码&#xff1a;32rf 基础入门视频&#xff1a; 视频链接&#xff1a; 清…

MCU自动测量单元:自动化数据采集的未来

随着科技的飞速发展&#xff0c;自动化技术在各个领域中的应用日益广泛。其中&#xff0c;MCU(微控制器)自动测量单元以其高效、精准的特性&#xff0c;成为自动化数据采集领域的佼佼者&#xff0c;引领着未来数据采集技术的革新。本文将深入探讨MCU自动测量单元的原理、优势以…

Vue2 - 完成实现ElementUI中el-dialog弹窗的拖拽功能(宽度高度适配,且关闭后打开位置居中)

我们在做后台管理系统时常用到ElementUI 中的 el-Dialog,但是官方文档并未我们提供 el-Dialog弹窗如何实现拖拽功能,我们通常需要思考如何让用户能够自由地拖动弹窗,在页面上调整位置以获得更好的用户体验。在下面的博客文章中,我们将实现如何为 ElementUI 的 el-Dialog 弹…

网络安全 SQLmap-tamper的使用

目录 使用SQLmap Tamper脚本 1. 选择合适的Tamper脚本 2. 在命令行中使用Tamper脚本 3. 组合使用Tamper脚本 4. 注意和考虑 黑客零基础入门学习路线&规划 网络安全学习路线&学习资源 SQLmap是一款强大的自动化SQL注入和数据库取证工具。它用于检测和利用SQL注入漏…

大数据005-hadoop003-了解MR及Java的简单实现

了解MapReduce MapReduce过程分为两个阶段&#xff1a;map阶段、reduce阶段。每个阶段搜键-值对作为输入和输出。 要执行一个MR任务&#xff0c;需要完成map、reduce函数的代码开发。 Hellow World 【Hadoop权威指南】中的以分析气象数据为例&#xff0c;找到每年的最高气温。…

基于Springboot的校园博客系统

基于SpringbootVue的校园博客系统 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringbootMybatis工具&#xff1a;IDEA、Maven、Navicat 系统展示 用户登录 首页 文章信息 系统公告 后台登录 后台首页 博主管理 文章分类管理 文章信息管理 举报投诉管…

将要上市的自动驾驶新书《自动驾驶系统开发》中摘录片段

全书共分15章&#xff1a;第1章是自动驾驶系统的概述&#xff08;场景分类、开发路径和数据闭环等&#xff09;&#xff0c;第2章简介自动驾驶的基础理论&#xff0c;即计算机视觉和深度学习等&#xff0c;第3&#xff5e;4章是自动驾驶的软硬件平台分析&#xff0c;包括传感器…

面试:Redis

目录 一、缓存穿透 1、解决方案一&#xff1a; 2、解决方案二&#xff1a; 二、缓存击穿 1、解决方案一&#xff1a; 2、解决方案二&#xff1a; 三、缓存雪崩 1、解决方案一&#xff1a; 2、解决方案二&#xff1a; 3、解决方案三&#xff1a; 4、解决方案四&#x…

创建基于时间的 UUID

概述 在本文中&#xff0c;我们将会 对 UUIDs 和基于时间的 UUIDs&#xff08;time-based UUIDs&#xff09; 进行一些探讨。 当我们在对基于时间的 UUIDs 进行选择的时候&#xff0c;总会遇到一些好的方面和不好的方面&#xff0c;如何进行选择&#xff0c;也是我们将要简要…

数字签名学习

1 基本概念 数字签名是一种加密技术&#xff0c;用于验证信息来源的身份和数据的完整性。 就是对一个东西签上自己的名&#xff1b;收到的人可以验证这东西是你发的&#xff1b;这里是用数字的方式&#xff1b; 对字符串也可以签名&#xff0c;签名以后&#xff0c;还是一个…

《面向云计算的零信任体系第1部分:总体架构》行业标准正式发布

中华人民共和国工业和信息化部公告2024年第4号文件正式发布行业标准&#xff1a;YD/T 4598.1-2024《面向云计算的零信任体系 第1部分&#xff1a;总体架构》&#xff08;后简称“总体架构”&#xff09;&#xff0c;并于2024年7月1日正式施行。 该标准由中国信通院牵头&#xf…

正点原子[第二期]Linux之ARM(MX6U)裸机篇学习笔记-6.5

前言&#xff1a; 本文是根据哔哩哔哩网站上“正点原子[第二期]Linux之ARM&#xff08;MX6U&#xff09;裸机篇”视频的学习笔记&#xff0c;在这里会记录下正点原子 I.MX6ULL 开发板的配套视频教程所作的实验和学习笔记内容。本文大量引用了正点原子教学视频和链接中的内容。…

web安全---CSRF漏洞/OWASP-CSRFTester的使用

what 跨站请求伪造 Cross Site Request Forgery how 攻击者诱骗点击恶意网页&#xff0c;盗用&#xff08;伪造&#xff09;受害者的身份&#xff0c;以受害者的名义向服务器发送恶意请求,而这种恶意请求在服务端看起来是正常请求 CSRF&&XSS区别 他们最本质区别就…

什么是中间件?中间件有哪些?

什么是中间件&#xff1f; 中间件&#xff08;Middleware&#xff09;是指在客户端和服务器之间的一层软件组件&#xff0c;用于处理请求和响应的过程。 中间件是指介于两个不同系统之间的软件组件&#xff0c;它可以在两个系统之间传递、处理、转换数据&#xff0c;以达到协…

ArcGIS基础:便捷分享图层包和地图包

1、分享图层包&#xff1a; 首先&#xff0c;选中要分享的数据&#xff0c;右键创建图层包&#xff0c;修改保存路径。 找到项目描述那一栏&#xff0c;将摘要、标签、描述都填写分享图层包的相关内容。 一切设置好之后&#xff0c;点击右上角的【分析】按钮。 点击分析之后…

linux下安装anaconda

顺手点个关注吧&#xff0c;谢谢&#xff01; 一、下载安装包 https://repo.anaconda.com/archive/ 或者使用命令 wget https://repo.anaconda.com/archive/Anaconda3-5.3.1-Linux-x86_64.sh2.赋予权限并安装 # 给文件执行权限 chmod 777 Anaconda3-5.3.1-Linux-x86_64.sh# 执…

高频面试题:在浏览器搜索框中输入一个URL的完整请求过程?

相信很多小伙伴在校招或者社招面试中都遇到过这个问题 面试官&#xff1a;小伙子&#xff0c;了解 在浏览器搜索框中输入一个URL的完整请求过程吗&#xff1f;详细说说我&#xff1a;eeemm&#xff0c;不太清出具体的过程。整体过程应该是HTTP请求的过程。 如果在面试中不能很…

FinClip :可以让小程序脱离微信环境最快运行在自有App中

&#x1f9d0; 什么是FinClip&#xff1f; FinClip&#xff0c;一个可以让小程序脱离微信环境&#xff0c;最快运行在自有App中的神器。它支持在iPhone、Android、Windows、Linux、macOS、统信等平台下的应用中运行小程序&#xff0c;这意味着&#xff0c;无论是移动端、PC端&…

uniapp自定义返回事件(封装)

uniapp自定义返回事件 在我们使用uniapp时&#xff0c;我们导航栏一般都是自定义的&#xff0c;比如用uview框架的导航栏&#xff0c;那么返回事件通常会遇到以下几个问题 返回事件前需要做一些额外的处理 h5项目刷新页面后返回失效 返回按钮点击后到指定页面 如果只是监听返…
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